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客户端软件与规则引擎 · Clash / Sing-box 专区

Clash / Sing-box 客户端订阅与智能分流配置专区

Clash 作为现代网络代理体系中最主流的规则分流内核,支持基于域名规则集(Rule-Set)、GeoIP 地理位置与进程名将国内网站(直连)、学术与开源站点(自动测速选路)与海外流媒体(固定解锁节点)分流处理。本专区系统性拆解各平台可靠客户端下载、订阅转换与 TUN 虚拟网卡排错方案。

全平台主流开源内核客户端选型对照

Windows

Clash Verge Rev

采用 Meta 内核,全面支持 Shadowsocks、VLESS-Reality 与 Hysteria 2 协议,支持一键开启 TUN 模式。

推荐系统:Win 10 / 11
macOS

Clash Verge / ClashX.Meta

支持 Apple Silicon 架构芯片原生编译运行,低 CPU 占用与无缝菜单栏快速节点切换。

推荐系统:macOS 12+
Android

Clash Meta for Android

移动端最佳电池优化体验,支持按应用分流(绕过国内银行与微信)与前台服务自动保活。

推荐系统:Android 9+
iOS

Shadowrocket / Loon

小火箭作为 iOS 生态经典工具,兼容 Clash 订阅导入与全协议解析,支持 Widget 快捷开关。

推荐平台:App Store (非国区)

TUN 虚拟网卡接管与常规系统代理的核心区别

许多新手经常遇到“浏览器能上网,但终端命令行、Git 或 UWP 游戏无法连通代理”的问题,其根源在于应用是否遵从 Windows / macOS 的系统代理(HTTP/SOCKS5 Proxy)设置。

系统代理模式 (System Proxy)

仅对主动读取系统环境变量(如 Chrome、Edge 等现代浏览器)生效。开发工具(cmd, powershell, git)与多数游戏由于直接调用 Socket 协议栈,不会走系统代理。

TUN 虚拟网卡模式 (TUN Mode)

在操作系统内核创建一块虚拟网络适配器,通过修改系统默认路由表接管整机全部 TCP / UDP IP 数据包。无需针对具体软件单独配置,直接实现全局透明代理。